See on Scoop.it – Le presse-Minute de Cliophile
La Fabrique des mondes vidéoludiquesGame Studies ? à la française ! Troisième édition
Organisation : Laboratoire junior Level Up ! (http://jeuxvideo.ens-lyon.fr/) et Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (http://www.omnsh.org)
Programme
Lieu : Salle F103, École Normale Supérieure de Lyon, campus Descartes, 15 parvis René Descartes.
Jeudi 6 juin10h Accueil des participants10h15 Ouverture du Colloque
Présentation du Laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours » – Samuel Coavoux, Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat
Présentation de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines – Etienne Armand Amato, Nicolas Rosette, Alexis Blanchet
Introduction au programme du Colloque – Manuel Boutet
11h Anthropologie de la pratique des jeux vidéo
Interventions :
Rites de mariage dans World of Warcraft
Olivier Servais (anthropologie, Université Catholique de Louvain)
Ethnographie de l’environnement ordinaire de deux joueurs de League of Legends
Yoan Malmont (anthropologie, Université Paris V)
Discutant : Manuel Boutet (sociologie, Université François – Rabelais de Tours)
12h30-14h Pause déjeuner
14h Règles du jeu et normes sociales dans les jeux vidéo
Interventions :
Aborder la constitution des mondes vidéoludiques : ethnométhodes et appropriations
Leticia Andlauer (sciences de l’information et de la communication, Université Lille 3)
De la construction des situations vidéoludiques à leur expérimentation. Approche sociologique.
Wilfried Coussieu (sociologie, Université Paris V)
Discutante : Vinciane Zabban (sociologie, Université Marne-la-Vallée)
15h45 Voyager dans les mondes virtuels
Interventions :
Le jeu au-delà du jeu : exploiter les glitches pour subvertir le monde vidéoludique
Selim Ammouche (sciences de l’information et de la communication, Université Paris III)
Un monde virtuel sous-marin : le royaume de Vashj’ir
Rodolphe Dumouch (géographie, académie de Reims)
Discutant : Samuel Rufat (géographie, Université de Cergy-Pontoise)
Vendredi 7 juin9h Accueil des participants9h15 École, sport et jeux vidéo
Interventions :
Du monde du sport au monde du jeu vidéo
Raphaël Verchère (philosophie, Université Lyon 1),
Présentation des résultats d’une enquête sur les pratiques du jeu vidéo chez les 14-16 ans scolarisés
Thomas Gaon (psychologie, Université Paris V), Olivier Mauco (sciences politiques, Université Paris I) et Fred Pailler (sociologie, Université de Nantes)
Discutant : Mathieu Triclot (philosophie, Université Technologique de Belfort)
11h Faire l’histoire du jeu vidéo
Interventions :
Industries du jeu vidéo et circuits de distribution dans les années 1970-1980
Colin Sidre (histoire, École Nationale des Chartes),
Jeux vidéo et patrimoine : une conservation amateur?
Benjamin Barbier (sciences de l’information et de la communication, Université Paris 8),
Discutant : Hovig Ter Minassian (géographie, Université de Tours)
12h30-14h : Pause déjeuner
14h Ancrages territoriaux des jeux vidéo : polémiques et imaginaires
Interventions :
Régler le problème des jeux vidéo violents en Suisse : l’ancrage territorial d’un problème public
Michael Perret (sociologie, Université de Lausanne),
Les origines de Silent Hill
Dimitri Magnet (géographie, Université Lyon 2),
Discutant : Alexis Blanchet (études cinématographiques, Université Paris III)
16h Discussion générale
Samuel Coavoux (sociologie, École Normale Supérieure de Lyon)
17h Conclusion
Manuel Boutet (sociologie, Université de Tours ; fondateur des GSALF)
Hashtag de l’événement sur Twitter : #GSALF
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